Pola lęgowe, mityczne miejsce zmienione nie do poznania przez nano-boty. Nieliczni którzy pamiętają świat sprzed Wiecznej Wojny opowiadają, że przypomina im on Czerwoną Planetę, Marsa, nazwanego tak na cześć boga wojny. Dobre skojarzenie, gdyż nic oprócz wojny nie gości na tych terytoriach.
Pola lęgowe to jedno wielkie pole bitwy. Wszystko co żywe dostając się na ten obszar przechodzi mutację, w krwiożerczą bestię.
I właśnie na jedną z takich bestii przyszliście tutaj zapolować...
UNDER-WORLD vs BIAłY SMOK
Loonatyk (*)
InKa
Biały Smok
=== RUNDA 1 ===
Biały Smok atakuje pazurami, Loonatyk (*) zostaje zraniony za 77 PKT ŻYCIA.
InKa atakuje bronią Doskonałe Ak-47, Biały Smok zostaje zraniony za 51 PKT ŻYCIA.
InKa atakuje bronią Doskonałe Ak-47, Biały Smok zostaje zraniony za 51 PKT ŻYCIA.
InKa atakuje bronią Doskonałe Ak-47, Biały Smok zostaje zraniony za 49 PKT ŻYCIA.
InKa atakuje bronią Doskonałe Ak-47, Biały Smok unika ciosu.
InKa atakuje bronią Doskonałe Ak-47, Biały Smok unika ciosu.
InKa atakuje bronią Doskonałe Ak-47, Biały Smok zostaje zraniony za 49 PKT ŻYCIA.
InKa atakuje bronią Doskonałe Ak-47, Biały Smok unika ciosu.
InKa atakuje bronią Doskonałe Ak-47, Biały Smok unika ciosu.
Loonatyk (*) atakuje bronią Dobre Ak-47, Biały Smok unika ciosu.
Loonatyk (*) atakuje bronią Dobre Ak-47, Biały Smok zostaje zraniony za 51 PKT ŻYCIA.
InKa atakuje bronią Doskonałe Ak-47, Biały Smok unika ciosu.
Biały Smok atakuje pazurami, InKa zostaje zraniona za 70 PKT ŻYCIA.
Loonatyk (*) atakuje bronią Dobre Ak-47, Biały Smok zostaje zraniony za 38 PKT ŻYCIA.
Loonatyk (*) atakuje bronią Dobre Ak-47, Biały Smok unika ciosu.
Loonatyk (*) atakuje bronią Dobre Ak-47, Biały Smok zostaje zraniony za 39 PKT ŻYCIA.
Loonatyk (*) atakuje bronią Dobre Ak-47, Biały Smok unika ciosu.
InKa atakuje bronią Doskonałe Ak-47, Biały Smok unika ciosu.
Loonatyk (*) atakuje bronią Dobre Ak-47, Biały Smok unika ciosu.
Loonatyk (*) atakuje bronią Dobre Ak-47, Biały Smok zostaje zraniony za 50 PKT ŻYCIA.
=== RUNDA 2 ===
Biały Smok atakuje pazurami, Loonatyk (*) unika ciosu.
InKa atakuje bronią Doskonałe Ak-47, Biały Smok unika ciosu.
InKa atakuje bronią Doskonałe Ak-47, Biały Smok zostaje zraniony za 50 PKT ŻYCIA.
InKa atakuje bronią Doskonałe Ak-47, Biały Smok unika ciosu.
InKa atakuje bronią Doskonałe Ak-47, Biały Smok zostaje zraniony za 44 PKT ŻYCIA.
InKa atakuje bronią Doskonałe Ak-47, Biały Smok zostaje zraniony za 38 PKT ŻYCIA.
InKa atakuje bronią Doskonałe Ak-47, Biały Smok zostaje zraniony za 43 PKT ŻYCIA.
InKa atakuje bronią Doskonałe Ak-47, Biały Smok zostaje zraniony za 44 PKT ŻYCIA.
InKa atakuje bronią Doskonałe Ak-47, Biały Smok zostaje zraniony za 50 PKT ŻYCIA.
Loonatyk (*) atakuje bronią Dobre Ak-47, Biały Smok zostaje zraniony za 53 PKT ŻYCIA.
Loonatyk (*) atakuje bronią Dobre Ak-47, Biały Smok zostaje zraniony za 48 PKT ŻYCIA.
Loonatyk (*) atakuje bronią Dobre Ak-47, Biały Smok unika ciosu.
Loonatyk (*) atakuje bronią Dobre Ak-47, Biały Smok zostaje zraniony za 45 PKT ŻYCIA.
InKa atakuje bronią Doskonałe Ak-47, Biały Smok zostaje zraniony za 53 PKT ŻYCIA.
Loonatyk (*) atakuje bronią Dobre Ak-47, Biały Smok unika ciosu.
Biały Smok atakuje pazurami, Loonatyk (*) unika ciosu.
InKa atakuje bronią Doskonałe Ak-47, Biały Smok zostaje zraniony za 36 PKT ŻYCIA.
Loonatyk (*) atakuje bronią Dobre Ak-47, Biały Smok unika ciosu.
Loonatyk (*) atakuje bronią Dobre Ak-47, Biały Smok unika ciosu.
Loonatyk (*) atakuje bronią Dobre Ak-47, Biały Smok zostaje zraniony za 51 PKT ŻYCIA.
=== RUNDA 3 ===
InKa atakuje bronią Doskonałe Ak-47, Biały Smok zostaje zraniony za 52 PKT ŻYCIA.
InKa atakuje bronią Doskonałe Ak-47, Biały Smok zostaje zraniony za 39 PKT ŻYCIA.
InKa atakuje bronią Doskonałe Ak-47, Biały Smok unika ciosu.
InKa atakuje bronią Doskonałe Ak-47, Biały Smok zostaje zraniony za 53 PKT ŻYCIA.
Loonatyk (*) atakuje bronią Dobre Ak-47, Biały Smok unika ciosu.
Loonatyk (*) atakuje bronią Dobre Ak-47, Biały Smok unika ciosu.
Biały Smok atakuje pazurami, Loonatyk (*) zostaje zraniony za 73 PKT ŻYCIA.
InKa atakuje bronią Doskonałe Ak-47, Biały Smok unika ciosu.
InKa atakuje bronią Doskonałe Ak-47, Biały Smok unika ciosu.
InKa atakuje bronią Doskonałe Ak-47, Biały Smok unika ciosu.
InKa atakuje bronią Doskonałe Ak-47, Biały Smok unika ciosu.
InKa atakuje bronią Doskonałe Ak-47, Biały Smok zostaje zraniony za 36 PKT ŻYCIA.
Loonatyk (*) atakuje bronią Dobre Ak-47, Biały Smok unika ciosu.
Loonatyk (*) atakuje bronią Dobre Ak-47, Biały Smok unika ciosu.
Biały Smok atakuje pazurami, Loonatyk (*) zostaje zraniony za 76 PKT ŻYCIA.
Loonatyk (*) kończy swoje nie-życie na polu walki.
InKa atakuje bronią Doskonałe Ak-47, Biały Smok zostaje zraniony za 45 PKT ŻYCIA.
=== RUNDA 4 ===
Biały Smok atakuje pazurami, InKa zostaje zraniona za 74 PKT ŻYCIA.
Biały Smok atakuje pazurami, InKa zostaje zraniona za 83 PKT ŻYCIA.
InKa kończy swoje nie-życie na polu walki.
WYNIK STARCIA
obrażeń / zabici pkt życia rep obrażeń / zabici pkt życia rep
Loonatyk (*) 375 / 0 0 / 194 0 Biały Smok 453 / 2 746 / 1904 0
InKa 783 / 0 0 / 222 0
Pazury bestii darły pasy z wampirzych wojowników, kule karabinowe odbijały się nieszkodliwie od pancerza, a miecze łamały się na rogowych wypustkach. W ciągu kilku chwil z dumnego klanu pozostały tylko parujące flaki.
Link do wiadomości
http://r1.bloodwars.interia.pl/showmsg.php?mid=10452578&key=be413b14e4
Pola lęgowe to jedno wielkie pole bitwy. Wszystko co żywe dostając się na ten obszar przechodzi mutację, w krwiożerczą bestię.
I właśnie na jedną z takich bestii przyszliście tutaj zapolować...
UNDER-WORLD vs BIAłY SMOK
Loonatyk (*)
InKa
Biały Smok
=== RUNDA 1 ===
Biały Smok atakuje pazurami, Loonatyk (*) zostaje zraniony za 77 PKT ŻYCIA.
InKa atakuje bronią Doskonałe Ak-47, Biały Smok zostaje zraniony za 51 PKT ŻYCIA.
InKa atakuje bronią Doskonałe Ak-47, Biały Smok zostaje zraniony za 51 PKT ŻYCIA.
InKa atakuje bronią Doskonałe Ak-47, Biały Smok zostaje zraniony za 49 PKT ŻYCIA.
InKa atakuje bronią Doskonałe Ak-47, Biały Smok unika ciosu.
InKa atakuje bronią Doskonałe Ak-47, Biały Smok unika ciosu.
InKa atakuje bronią Doskonałe Ak-47, Biały Smok zostaje zraniony za 49 PKT ŻYCIA.
InKa atakuje bronią Doskonałe Ak-47, Biały Smok unika ciosu.
InKa atakuje bronią Doskonałe Ak-47, Biały Smok unika ciosu.
Loonatyk (*) atakuje bronią Dobre Ak-47, Biały Smok unika ciosu.
Loonatyk (*) atakuje bronią Dobre Ak-47, Biały Smok zostaje zraniony za 51 PKT ŻYCIA.
InKa atakuje bronią Doskonałe Ak-47, Biały Smok unika ciosu.
Biały Smok atakuje pazurami, InKa zostaje zraniona za 70 PKT ŻYCIA.
Loonatyk (*) atakuje bronią Dobre Ak-47, Biały Smok zostaje zraniony za 38 PKT ŻYCIA.
Loonatyk (*) atakuje bronią Dobre Ak-47, Biały Smok unika ciosu.
Loonatyk (*) atakuje bronią Dobre Ak-47, Biały Smok zostaje zraniony za 39 PKT ŻYCIA.
Loonatyk (*) atakuje bronią Dobre Ak-47, Biały Smok unika ciosu.
InKa atakuje bronią Doskonałe Ak-47, Biały Smok unika ciosu.
Loonatyk (*) atakuje bronią Dobre Ak-47, Biały Smok unika ciosu.
Loonatyk (*) atakuje bronią Dobre Ak-47, Biały Smok zostaje zraniony za 50 PKT ŻYCIA.
=== RUNDA 2 ===
Biały Smok atakuje pazurami, Loonatyk (*) unika ciosu.
InKa atakuje bronią Doskonałe Ak-47, Biały Smok unika ciosu.
InKa atakuje bronią Doskonałe Ak-47, Biały Smok zostaje zraniony za 50 PKT ŻYCIA.
InKa atakuje bronią Doskonałe Ak-47, Biały Smok unika ciosu.
InKa atakuje bronią Doskonałe Ak-47, Biały Smok zostaje zraniony za 44 PKT ŻYCIA.
InKa atakuje bronią Doskonałe Ak-47, Biały Smok zostaje zraniony za 38 PKT ŻYCIA.
InKa atakuje bronią Doskonałe Ak-47, Biały Smok zostaje zraniony za 43 PKT ŻYCIA.
InKa atakuje bronią Doskonałe Ak-47, Biały Smok zostaje zraniony za 44 PKT ŻYCIA.
InKa atakuje bronią Doskonałe Ak-47, Biały Smok zostaje zraniony za 50 PKT ŻYCIA.
Loonatyk (*) atakuje bronią Dobre Ak-47, Biały Smok zostaje zraniony za 53 PKT ŻYCIA.
Loonatyk (*) atakuje bronią Dobre Ak-47, Biały Smok zostaje zraniony za 48 PKT ŻYCIA.
Loonatyk (*) atakuje bronią Dobre Ak-47, Biały Smok unika ciosu.
Loonatyk (*) atakuje bronią Dobre Ak-47, Biały Smok zostaje zraniony za 45 PKT ŻYCIA.
InKa atakuje bronią Doskonałe Ak-47, Biały Smok zostaje zraniony za 53 PKT ŻYCIA.
Loonatyk (*) atakuje bronią Dobre Ak-47, Biały Smok unika ciosu.
Biały Smok atakuje pazurami, Loonatyk (*) unika ciosu.
InKa atakuje bronią Doskonałe Ak-47, Biały Smok zostaje zraniony za 36 PKT ŻYCIA.
Loonatyk (*) atakuje bronią Dobre Ak-47, Biały Smok unika ciosu.
Loonatyk (*) atakuje bronią Dobre Ak-47, Biały Smok unika ciosu.
Loonatyk (*) atakuje bronią Dobre Ak-47, Biały Smok zostaje zraniony za 51 PKT ŻYCIA.
=== RUNDA 3 ===
InKa atakuje bronią Doskonałe Ak-47, Biały Smok zostaje zraniony za 52 PKT ŻYCIA.
InKa atakuje bronią Doskonałe Ak-47, Biały Smok zostaje zraniony za 39 PKT ŻYCIA.
InKa atakuje bronią Doskonałe Ak-47, Biały Smok unika ciosu.
InKa atakuje bronią Doskonałe Ak-47, Biały Smok zostaje zraniony za 53 PKT ŻYCIA.
Loonatyk (*) atakuje bronią Dobre Ak-47, Biały Smok unika ciosu.
Loonatyk (*) atakuje bronią Dobre Ak-47, Biały Smok unika ciosu.
Biały Smok atakuje pazurami, Loonatyk (*) zostaje zraniony za 73 PKT ŻYCIA.
InKa atakuje bronią Doskonałe Ak-47, Biały Smok unika ciosu.
InKa atakuje bronią Doskonałe Ak-47, Biały Smok unika ciosu.
InKa atakuje bronią Doskonałe Ak-47, Biały Smok unika ciosu.
InKa atakuje bronią Doskonałe Ak-47, Biały Smok unika ciosu.
InKa atakuje bronią Doskonałe Ak-47, Biały Smok zostaje zraniony za 36 PKT ŻYCIA.
Loonatyk (*) atakuje bronią Dobre Ak-47, Biały Smok unika ciosu.
Loonatyk (*) atakuje bronią Dobre Ak-47, Biały Smok unika ciosu.
Biały Smok atakuje pazurami, Loonatyk (*) zostaje zraniony za 76 PKT ŻYCIA.
Loonatyk (*) kończy swoje nie-życie na polu walki.
InKa atakuje bronią Doskonałe Ak-47, Biały Smok zostaje zraniony za 45 PKT ŻYCIA.
=== RUNDA 4 ===
Biały Smok atakuje pazurami, InKa zostaje zraniona za 74 PKT ŻYCIA.
Biały Smok atakuje pazurami, InKa zostaje zraniona za 83 PKT ŻYCIA.
InKa kończy swoje nie-życie na polu walki.
WYNIK STARCIA
obrażeń / zabici pkt życia rep obrażeń / zabici pkt życia rep
Loonatyk (*) 375 / 0 0 / 194 0 Biały Smok 453 / 2 746 / 1904 0
InKa 783 / 0 0 / 222 0
Pazury bestii darły pasy z wampirzych wojowników, kule karabinowe odbijały się nieszkodliwie od pancerza, a miecze łamały się na rogowych wypustkach. W ciągu kilku chwil z dumnego klanu pozostały tylko parujące flaki.
Link do wiadomości
http://r1.bloodwars.interia.pl/showmsg.php?mid=10452578&key=be413b14e4